Игровой процесс

Карта Escape from Playtime: найдите добычу и вернитесь к Barry

Ориентируйтесь в Escape from Playtime с помощью Sketch-A-Map, светящихся палочек, табличек в Cave и ключевых ориентиров. Планируйте вылазки за добычей и находите дорогу обратно к Barry.

Обновлено

Escape from Playtime Скриншот игры
Escape from Playtime · Игровой процесс
01

Найдите Barry, прежде чем отправиться исследовать

Используйте Sketch-A-Map, чтобы найти Barry и своих товарищей, а затем отмечайте важные повороты светящимися палочками, чтобы можно было вернуться по маршруту добычи. Escape from Playtime меняет планировку завода между заходами, поэтому стройте планы с учётом текущих комнат, а не заучивайте фиксированную последовательность поворотов. Каждый игрок получает Sketch-A-Map в начале новой игры, что делает его практичной отправной точкой для исследования и возвращения с подношением.

02

Изучайте новую планировку в каждом заходе

Ранний доступ стартовал с одной стартовой зоны — Playcare School. Более обширная заводская локация включает классы, склады, испытательные лаборатории и соединительные коридоры. Используйте эти типы комнат, чтобы описывать товарищам surroundings, а не воспринимайте их названия как фиксированный маршрут по комплексу.

Расположение комнат, маршруты и места ресурсов могут различаться между заходами. Узнаваемая комната всё же поможет сориентироваться, но проверьте, как она соединяется с окружающим пространством, прежде чем полагаться на прежний маршрут. Стройте план возвращения на основе текущей планировки и ориентиров, через которые вы реально прошли.

03

Зоны завода и ориентиры для навигации

Зона или ориентирНазначение для навигации
Playcare SchoolСтартовое испытание раннего доступа и зона ваших первых исследований завода и встреч с экспериментами.
КлассыКомнаты для исследования и встреч. Используйте класс, в который вы вошли, как локальный ориентир, проверяя его окружающие проходы.
СкладыПространства для сбора добычи в заводской локации. Описывайте товарищам их соединения, вместо того чтобы полагать, что один и тот же путь сработает в каждом заходе.
Испытательные лабораторииДополнительные зоны для исследования завода. Проверьте их положение в текущей планировке, прежде чем направляться туда для поиска.
Соединительные коридорыМаршруты между комнатами завода. Важные повороты — удачные места для светящихся палочек, которые помогут вернуться по пути к Barry.
CaveТаблички обозначают его разные секции. Ящик «Lost & Found» позволяет вернуть ценные предметы, упавшие в яму.
BarryТележка для доставки подношения и ваша главная цель возвращения. Sketch-A-Map помогает найти его во время исследования.
ЛифтыДоступ и смена маршрутов. Сломанный рычаг означает, что лифт недоступен, — выберите другой путь вместо попыток им воспользоваться.
Выходной люкПуть наружу после выполнения квоты подношений. Открывается автоматически при достижении квоты.
Perm-A-LoungeХаб для перегруппировки между сменами, проверки наград, отслеживания прогресса за компьютером и изучения найденных записей лора.
04

Постройте маршрут добычи обратно к Barry

  1. Откройте Sketch-A-Map перед выходом. Вид сверху показывает окружающее пространство, товарищей и Barry, давая ориентир для обратного пути.
  2. Выберите близкую доступную комнату как следующую цель поиска. Приоритет достижимой добычи держит вылазку управляемой, прежде чем вы отправитесь в более дальние боковые зоны.
  3. Размещайте светящиеся палочки на важных поворотах маршрута туда. Эти метки помогут вам и товарищам вернуться по пути к Barry, когда придёт время сдавать добычу.
  4. Ищите полезные ресурсы в доступных комнатах, на полках и в контейнерах. Держите поиск в зоне безопасной досягаемости, а не растягивайте вылазку ради осмотра каждого угла.
  5. Следите за таймером смены на основном HUD во время поиска. Он становится красным, когда остаётся меньше минуты; оставьте время на обратный путь и доставку подношения до того, как предупреждение станет критичным.
  6. Возвращайтесь к Barry с собранными ресурсами, пока маршрут и оставшееся время позволяют. Успешная доставка полезнее, чем рисковать всей добычей ради ненужного крюка.
  7. Бросайте предметы, предназначенные для подношения, к Barry. Дайте команде закончить погрузку до отправки тележки, чтобы не мешать товарищам, ещё докладывающим свою добычу.
  8. Дёрните рычаг Barry после того, как команда закончит погрузку. Это засчитает подношение в квоту, и Barry уйдёт, чтобы вернуться спустя некоторое время.
  9. Покиньте завод через выходной люк, как только квота достигнута. Люк открывается автоматически, поэтому завершение доставки — сигнал закончить побег, а не начинать новую вылазку за добычей.
05

Когда обратный маршрут становится опасным

Если враг делает привычный путь небезопасным, ищите другой обход с помощью узнаваемых ориентиров. Проверьте, проходим ли узкий проход, прежде чем им воспользоваться, особенно если вы рассчитываете на него как на путь к отступлению. Короткий путь помогает, только если через него реально пройти.

Лазание помогает осмотреть комнату, заметить добычу и увидеть врагов до того, как они подойдут близко. Бег, прыжки и лазание расходуют выносливость, поэтому трата всей выносливости ради труднодоступного предмета может оставить вас неготовым к побегу. Сохраняйте достаточно выносливости для обратного пути и откажитесь от неудобного крюка, когда риск превышает выгоду.

06

Перегруппируйтесь перед следующим поиском

Между сменами Perm-A-Lounge даёт команде место для перегруппировки и проверки наград. Возвращение из комплекса после смены полностью восстанавливает здоровье и заряд фонарика. Используйте время перегруппировки, чтобы договориться, кто займётся навигацией и светящимися палочками в следующем заходе, — так ваши поиски будут иметь общий чёткий план возвращения.

Поиск гайдов

Введите тему, чтобы найти гайды.