Чего Голос хочет от Smiling Critters
Голос хочет, чтобы Smiling Critters собирали ресурсы для строительного проекта, обещая дом и eventual свободу игрушкам, которые докажут свою полезность и верность. Действие Escape from Playtime происходит во вселенной Poppy Playtime через некоторое время после Часа Радости.
Обещанный дом и строительный проект
Голос отправляет вас на объект, чтобы вы собрали разбросанные детали и ресурсы. Эти материалы нужны для обещанного дома для игрушек, которые проявят верность и полезность. Убежище и свобода — награда, которую он предлагает за выполнение этой работы.
Важно различать указания Голоса и его обещания. Сбор материалов определяет, что вы для него делаете; обещание дома не раскрывает его конечной цели. Помните об этом различии, толкуя диалоги о побеге или решая, заслуживает ли Голос вашего доверия.
Меняющаяся фабрика тоже добавляет загадочности. В официальном описании говорится, что Голос, похоже, изменяет планировку, создавая окружение, которое меняется с каждым забегом. Сохраняйте эту оговорку, оценивая его силы: кажущееся влияние на фабрику не объясняет, как оно работает.
Как это вписывается в таймлайн Poppy Playtime
Mob Entertainment помещает сюжет на время после Часа Радости. В тот день игрушечные эксперименты восстали против сотрудников Playtime Co. Используйте это событие как хронологический ориентир сюжета, не привязывая своё приключение к точной календарной дате.
Smiling Critters напрямую связывают игру с Poppy Playtime: Chapter 3, где была представлена эта линейка игрушек. Это были плюшевые игрушки по мотивам мультфильма Playtime Co. с тем же названием. Их появление в той главе объясняет связь с серией, но само по себе не датирует события Escape from Playtime.
Как узнать больше об истории
Ищите сюжетные материалы параллельно с обычным сбором ресурсов. Записки и отмеченные постеры дают тексты для чтения внутри объекта, а кассеты VHS раскрывают лор, когда их относят в Perm-A-Lounge. Поскольку фабрика меняется между забегами, используйте эту последовательность как поисковую рутину, которую можно адаптировать к окружению.
- Читайте записки, найденные по всей фабрике, чтобы следить за чьим-то рассказом о времени, проведённом там; лорное обновление добавило 12 записок для поиска.
- Осматривайте постеры на стенах объекта, чтобы прочитать странные слова, нацарапанные на них.
- Относите найденные на объекте кассеты VHS обратно в Perm-A-Lounge, чтобы раскрыть их лор.
- Проверяйте свой прогресс и заработанные награды через компьютер в Perm-A-Lounge, чтобы узнать больше секретов компании.
Факты сюжета и фанатские интерпретации
| Вариант | Подробности |
|---|---|
| Личность Голоса | Приписывать Голосу личность конкретного известного персонажа — это теория, пока выпущенные диалоги или подтверждение разработчиков не установят этого. |
| Завершённый строительный проект | Обещанный дом — часть предпосылки. Конкретное конечное назначение сооружения выходит за рамки того, что устанавливает это обещание. |
| Точное хронологическое положение | Сюжет происходит после Часа Радости. Точная дата или однозначное положение между отдельными главами требует более конкретного сюжетного утверждения. |
Лор раннего доступа и старые бета-записи
Ранняя бета намеренно скрывала значительную часть лорного контента. Выпущенная игра в раннем доступе с тех пор получила записки, отмеченные постеры и лор, раскрываемый при возврате кассет VHS. Смотря бета-записи, помните, что отсутствующий сюжетный материал может отражать более раннюю сборку.
Mob Entertainment описывает релиз 1.0 как более поздний выпуск, созданный совместно с сообществом. Поэтому анонсированные будущие дополнения следует воспринимать как планы. Основывайте свою интерпретацию текущего сюжета на диалогах и находках, доступных в игре, в которую вы играете.
