Где найти сюжетные заметки
Обыщите залы фабрики и заглядывайте за углы в поисках 12 заметок, описывающих чьё-то пребывание внутри комплекса. Осматривайте также надписи на настенных плакатах, а кассеты VHS приносите обратно в Perm-A-Lounge, чтобы открыть дополнительный лор.
Заметки, плакаты и кассеты VHS
| Запись | Что она раскрывает | Где искать и что делать |
|---|---|---|
| Заметки фабрики: 12 записей | Письменный рассказ кого-то о времени, проведённом внутри фабрики. | Обыщите залы фабрики и проверяйте углы в поисках заметок, чтобы прочитать их. |
| Плакаты с надписями | Странные слова, нацарапанные на плакатах, дополняют разворачивающуюся историю фабрики. | Осматривайте плакаты на стенах комплекса и читайте написанное на них. |
| Кассеты VHS из комплекса | Дополнительный лор, который открывается после того, как вы вернёте кассеты в Perm-A-Lounge. | Находите кассеты во время исследования комплекса, а затем приносите их обратно в Perm-A-Lounge. |
Как искать записи фабрики
- Сориентируйтесь перед поиском. Планировка фабрики меняется между забегами, поэтому используйте Sketch-A-Map, чтобы понять окружение и найти Barry, вместо того чтобы полагаться на заученную последовательность поворотов.
- Обыщите залы и проверяйте углы в поисках заметок. Читайте найденные записи; ведение собственного чек-листа поможет вам приблизиться к коллекции из 12 заметок.
- Осматривайте плакаты на стенах комплекса в поисках нацарапанных слов. Записывая свои находки, отличайте надпись на плакате от письменной заметки, чтобы чек-лист оставался полезным.
- Приносите все найденные кассеты VHS обратно в Perm-A-Lounge. Возврат туда раскрывает их лор, поэтому включайте обратный путь в план исследования.
Что раскрывают записи
Заметки документируют чей-то опыт пребывания внутри фабрики, а плакаты и возвращённые кассеты VHS добавляют новые фрагменты её истории. Внимательно читайте каждую находку и сравнивайте её формулировки с другими записями, которые встречаете.
Для более широкого контекста истории: Escape from Playtime происходит после Часа Радости, когда игрушечные эксперименты восстали против сотрудников Playtime Co. Загадочный Голос отправляет вас в комплекс, чтобы собрать детали и ресурсы.
Компьютер в Perm-A-Lounge также позволяет отслеживать прогресс и изучать полученные награды, чтобы uncover-ить дальнейшие секреты компании. Включайте его в свои посещения лаунжа, когда хотите глубже изучить историю.
Впишите охоту за заметками в свою смену
Ваша цель смены — собрать дань и доставить её Barry; выполнение квоты открывает выходной люк. Помните об этой цели, решая, продолжать ли поиск лора или возвращаться назад.
Обследуйте доступные области во время исследования, а если возвращение станет небезопасным, оставьте обходной путь на другой забег. Относитесь к письменным записям как к тексту, который нужно внимательно читать, а не пролистывать наспех ради галочки в чек-листе.
