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Escape from Playtime Lore: A Voz e Sua Promessa

Explore o lore de Escape from Playtime, a promessa de um lar feita pela Voz, sua posição na linha do tempo de Poppy Playtime e as notas e fitas VHS que revelam os segredos da fábrica.

Atualizado em

Escape from Playtime Captura do jogo
Escape from Playtime · Jogabilidade
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O que a Voz quer dos Smiling Critters

A Voz quer que os Smiling Critters reúnam recursos para um projeto de construção, prometendo um lar e, eventualmente, liberdade aos brinquedos que se mostrem úteis e leais. Escape from Playtime se passa no universo de Poppy Playtime em algum momento após a Hora da Alegria.

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O lar prometido e o projeto de construção

A Voz envia você à instalação para recuperar peças e recursos espalhados. Esses materiais são necessários para um lar prometido aos brinquedos que demonstrarem lealdade e utilidade. Santuário e liberdade são as recompensas que ela oferece por realizar esse trabalho.

A distinção importante é entre as instruções da Voz e suas promessas. Coletar materiais define o que você está fazendo por ela; a promessa de um lar não explica seu objetivo final. Mantenha essa distinção em mente ao interpretar diálogos sobre fuga ou ao decidir se a Voz merece sua confiança.

A fábrica em constante mudança também alimenta o mistério. A descrição oficial diz que a Voz parece estar alterando o layout, criando ambientes que mudam a cada partida. Preserve essa qualificação ao interpretar seus poderes: uma influência aparente sobre a fábrica não explica como essa influência funciona.

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Onde a história se encaixa na linha do tempo de Poppy Playtime

Mob Entertainment situa a história em algum momento após a Hora da Alegria. Esse foi o dia em que os experimentos de brinquedos se rebelaram contra os funcionários da Playtime Co. Use esse evento como a âncora cronológica da história sem atribuir uma data exata ao calendário da sua aventura.

Os Smiling Critters conectam o jogo diretamente a Poppy Playtime: Chapter 3, onde a linha de brinquedos foi introduzida. Eram brinquedos de pelúcia inspirados no desenho animado de mesmo nome da Playtime Co. A introdução deles nesse capítulo explica a conexão com a série; isso, por si só, não data os eventos de Escape from Playtime.

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Como descobrir mais da história

Procure material da história enquanto faz sua coleta habitual de recursos. Notas e pôsteres marcados oferecem coisas para ler dentro da instalação, enquanto as fitas VHS revelam lore quando devolvidas à Perm-A-Lounge. Como a fábrica muda entre as partidas, use esta sequência como uma rotina de busca que você pode adaptar ao seu entorno.

  1. Leia as notas que encontrar pela fábrica para acompanhar o relato de alguém sobre seu tempo no local; a atualização de lore introduziu 12 notas para procurar.
  2. Inspecione os pôsteres nas paredes da instalação para ler as palavras estranhas rabiscadas neles.
  3. Leve as fitas VHS encontradas na instalação de volta à Perm-A-Lounge para revelar o lore delas.
  4. Examine seu progresso e as recompensas conquistadas pelo computador da Perm-A-Lounge para descobrir mais segredos da empresa.
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Fatos da história e interpretações dos fãs

OpçãoDetalhes
Identidade da VozAtribuir à Voz a identidade de um personagem conhecido específico é uma teoria, a menos que um diálogo lançado ou uma confirmação dos desenvolvedores a estabeleça.
O projeto de construção finalizadoO lar prometido faz parte da premissa. Um propósito final específico para a estrutura vai além do que essa promessa estabelece.
Posicionamento cronológico precisoA história se passa após a Hora da Alegria. Uma data exata ou um posicionamento definitivo entre capítulos individuais exigiria uma declaração mais específica da história.
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Lore do Early Access e vídeos do beta antigo

O beta anterior escondeu deliberadamente uma quantidade significativa de conteúdo de lore. O jogo lançado em Early Access recebeu, desde então, notas, pôsteres marcados e lore revelado ao devolver as fitas VHS. Ao assistir a vídeos do beta, lembre-se de que a falta de material da história pode refletir aquela versão anterior.

Mob Entertainment descreve o lançamento da versão 1.0 como um lançamento posterior moldado junto à comunidade. As adições futuras anunciadas devem, portanto, ser lidas como planos. Baseie sua interpretação da história atual nos diálogos e descobertas disponíveis no jogo que você está jogando.

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