O que a Voz quer dos Smiling Critters
A Voz quer que os Smiling Critters reúnam recursos para um projeto de construção, prometendo um lar e, eventualmente, liberdade aos brinquedos que se mostrem úteis e leais. Escape from Playtime se passa no universo de Poppy Playtime em algum momento após a Hora da Alegria.
O lar prometido e o projeto de construção
A Voz envia você à instalação para recuperar peças e recursos espalhados. Esses materiais são necessários para um lar prometido aos brinquedos que demonstrarem lealdade e utilidade. Santuário e liberdade são as recompensas que ela oferece por realizar esse trabalho.
A distinção importante é entre as instruções da Voz e suas promessas. Coletar materiais define o que você está fazendo por ela; a promessa de um lar não explica seu objetivo final. Mantenha essa distinção em mente ao interpretar diálogos sobre fuga ou ao decidir se a Voz merece sua confiança.
A fábrica em constante mudança também alimenta o mistério. A descrição oficial diz que a Voz parece estar alterando o layout, criando ambientes que mudam a cada partida. Preserve essa qualificação ao interpretar seus poderes: uma influência aparente sobre a fábrica não explica como essa influência funciona.
Onde a história se encaixa na linha do tempo de Poppy Playtime
Mob Entertainment situa a história em algum momento após a Hora da Alegria. Esse foi o dia em que os experimentos de brinquedos se rebelaram contra os funcionários da Playtime Co. Use esse evento como a âncora cronológica da história sem atribuir uma data exata ao calendário da sua aventura.
Os Smiling Critters conectam o jogo diretamente a Poppy Playtime: Chapter 3, onde a linha de brinquedos foi introduzida. Eram brinquedos de pelúcia inspirados no desenho animado de mesmo nome da Playtime Co. A introdução deles nesse capítulo explica a conexão com a série; isso, por si só, não data os eventos de Escape from Playtime.
Como descobrir mais da história
Procure material da história enquanto faz sua coleta habitual de recursos. Notas e pôsteres marcados oferecem coisas para ler dentro da instalação, enquanto as fitas VHS revelam lore quando devolvidas à Perm-A-Lounge. Como a fábrica muda entre as partidas, use esta sequência como uma rotina de busca que você pode adaptar ao seu entorno.
- Leia as notas que encontrar pela fábrica para acompanhar o relato de alguém sobre seu tempo no local; a atualização de lore introduziu 12 notas para procurar.
- Inspecione os pôsteres nas paredes da instalação para ler as palavras estranhas rabiscadas neles.
- Leve as fitas VHS encontradas na instalação de volta à Perm-A-Lounge para revelar o lore delas.
- Examine seu progresso e as recompensas conquistadas pelo computador da Perm-A-Lounge para descobrir mais segredos da empresa.
Fatos da história e interpretações dos fãs
| Opção | Detalhes |
|---|---|
| Identidade da Voz | Atribuir à Voz a identidade de um personagem conhecido específico é uma teoria, a menos que um diálogo lançado ou uma confirmação dos desenvolvedores a estabeleça. |
| O projeto de construção finalizado | O lar prometido faz parte da premissa. Um propósito final específico para a estrutura vai além do que essa promessa estabelece. |
| Posicionamento cronológico preciso | A história se passa após a Hora da Alegria. Uma data exata ou um posicionamento definitivo entre capítulos individuais exigiria uma declaração mais específica da história. |
Lore do Early Access e vídeos do beta antigo
O beta anterior escondeu deliberadamente uma quantidade significativa de conteúdo de lore. O jogo lançado em Early Access recebeu, desde então, notas, pôsteres marcados e lore revelado ao devolver as fitas VHS. Ao assistir a vídeos do beta, lembre-se de que a falta de material da história pode refletir aquela versão anterior.
Mob Entertainment descreve o lançamento da versão 1.0 como um lançamento posterior moldado junto à comunidade. As adições futuras anunciadas devem, portanto, ser lidas como planos. Baseie sua interpretação da história atual nos diálogos e descobertas disponíveis no jogo que você está jogando.
