声がスマイリング・クリッターズに求めるもの
声はスマイリング・クリッターズに建設プロジェクトのための資源収集を求め、役に立ち忠実なおもちゃには「家」といずれの自由を約束します。Escape from Playtimeの物語は、Poppy Playtimeの世界観における「歓喜の時間」の後のある時点を舞台としています。
約束された「家」と建設プロジェクト
声はあなたを施設へ送り出し、散らばったパーツや資源の回収を命じます。これらの資材は、忠実さと有用性を示したおもちゃのための「約束された家」の建設に必要です。聖域と自由が、その作業の対価として提示される報酬です。
重要なのは、声の指示と約束を区別することです。資材の収集はあなたが何をすべきかを示しますが、「家」の約束はその最終目的を説明するものではありません。脱出に関する会話を解釈する際や、声を信頼すべきか判断する際には、この区別を忘れないようにしましょう。
変化する工場も謎の一因です。公式の説明によれば、声はレイアウトを変更しているらしく、実行のたびに変わる環境を作り出しているようです。その力を解釈する際にはこの限定表現を保ってください。工場への影響があるように見えても、その影響がどう機能しているかは説明されていません。
Poppy Playtimeの時系列における位置づけ
Mob Entertainmentは物語を「歓喜の時間」の後のある時点に置いています。これはおもちゃの実験体がPlaytime Co.の従業員に反逆した日です。冒険に正確な暦の日付を結びつけず、この出来事を物語の時間的な基準点としてください。
スマイリング・クリッターズは、このおもちゃのラインが登場したPoppy Playtime: Chapter 3に本作を直接つなげています。彼らはPlaytime Co.の同名のカートゥーンを元にしたぬいぐるみです。あのチャプターでの登場がシリーズとのつながりを説明しますが、それ自体がEscape from Playtimeの出来事の時期を特定するものではありません。
物語をもっと掘り下げる方法
普段の資源収集と並行してストーリー素材を探しましょう。メモや印のついたポスターは施設内で読めるものを提供し、VHSテープはPerm-A-Loungeに持ち帰るとストーリーが明かされます。工場は実行のたびに変化するため、この手順を周囲に応じて調整できる探索ルーティンとして使ってください。
- 工場のあちこちで見つかるメモを読んで、そこで過ごした誰かの記録をたどりましょう。ストーリーのアップデートでは、探すべきメモが12枚追加されました。
- 施設の壁のポスターを調べて、書きなぐられた奇妙な言葉を読みましょう。
- 施設で見つけたVHSテープをPerm-A-Loungeに持ち帰ると、そのストーリーが明かされます。
- Perm-A-Loungeのコンピュータで進行状況と獲得報酬を確認し、会社のさらなる秘密を明らかにしましょう。
ストーリーの事実とファンの解釈
| Option | 詳細 |
|---|---|
| 声の正体 | 声を特定の既知キャラクターの正体と結びつけるのは、公開された会話や開発元の確認によって裏づけられない限り、あくまで一つの理論です。 |
| 完成する建設プロジェクト | 約束された「家」は設定の一部です。ただし、その建造物の具体的な最終目的は、この約束が示す範囲を超えた推測にすぎません。 |
| 正確な時系列上の位置 | 物語は「歓喜の時間」の後に起こります。正確な日付や個々のチャプター間での確定的な位置づけは、より具体的なストーリー上の言及を必要とします。 |
Early Accessのストーリーと以前のベータ版映像
以前のベータ版は、多くのストーリー要素を意図的に隠していました。リリースされたEarly Access版にはその後、メモ、印のついたポスター、そしてVHSテープを持ち帰ることで明かされるストーリーが追加されています。ベータ版の映像を見る際は、ストーリー素材が欠けていることがその古いビルドを反映している場合がある点に留意してください。
Mob Entertainmentは1.0のローンチを、コミュニティとともに形づくられた後のリリースとして説明しています。したがって、発表された今後の追加要素は計画として読むべきです。現在の物語の解釈は、プレイしているゲーム内で入手できる会話や発見に基づいて行いましょう。
