Finde Barry, bevor du losziehst
Benutze die Sketch-A-Map, um Barry und deine Teamkollegen zu orten, und markiere wichtige Abbiegungen mit Knicklichtern, damit du deine Beuteroute zurückverfolgen kannst. Escape from Playtime verändert das Fabrik-Layout zwischen den Durchläufen, plane also anhand der aktuellen Räume, statt eine feste Abfolge von Abbiegungen auswendig zu lernen. Jeder Spieler erhält zu Beginn eines neuen Spiels eine Sketch-A-Map, was sie zu einem praktischen Ausgangspunkt für Erkundungen und die Rückkehr mit Tribut macht.
Lies das neue Layout bei jedem Durchlauf
Der Start des Early Access umfasste eine Starterzone, die Playcare School. Das größere Fabrik-Gelände umfasst Klassenzimmer, Lagerhallen, Testlabore und Verbindungskorridore. Nutze diese Raumtypen, um deinen Teamkollegen deine Umgebung zu beschreiben, statt ihre Namen als feste Route durch die Anlage zu behandeln.
Raumanordnungen, Routen und Ressourcenstandorte können sich zwischen den Durchläufen unterscheiden. Ein Raum, den du erkennst, kann dir weiterhin bei der Orientierung helfen, aber prüfe, wie er mit dem umgebenden Bereich verbunden ist, bevor du dich auf eine frühere Route verlässt. Erstelle deinen Rückkehrplan anhand des aktuellen Layouts und der Orientierungspunkte, an denen du tatsächlich vorbeigekommen bist.
Fabrikbereiche und Navigations-Orientierungspunkte
| Bereich oder Orientierungspunkt | Navigationszweck |
|---|---|
| Playcare School | Die Starterprüfung für den Early Access und die Zonenumgebung für deine anfängliche Fabrik-Erkundung und Begegnungen mit Experimenten. |
| Klassenzimmer | Räume für Erkundung und Begegnungen. Nutze das Klassenzimmer, in das du eingetreten bist, als lokale Referenz, während du seine umliegenden Verbindungen prüfst. |
| Lagerhallen | Plünderräume im Fabrik-Gelände. Beschreibe ihre Verbindungen gegenüber Teamkollegen, statt anzunehmen, dass derselbe Weg bei jedem Durchlauf funktioniert. |
| Testlabore | Zusätzliche Erkundungsbereiche der Fabrik. Prüfe ihre Position im aktuellen Layout, bevor du eine Suche in ihre Richtung ausdehnst. |
| Verbindungskorridore | Routen zwischen Fabrikräumen. Wichtige Abbiegungen sind geeignete Plätze für Knicklichter, die dir helfen, deinen Weg zurück zu Barry nachzuverfolgen. |
| Cave | Schilder beschriften seine verschiedenen Bereiche. Mit der Lost & Found Box kannst du wertvolle Gegenstände zurückholen, die in das Loch gefallen sind. |
| Barry | Der Tribut-Lieferwagen und dein Haupt-Rückkehrziel. Die Sketch-A-Map hilft dir, ihn während der Erkundung zu finden. |
| Aufzüge | Zugänge und Routenübergänge. Ein defekter Hebel zeigt einen nicht nutzbaren Aufzug an, wähle also eine andere Route, statt es zu versuchen. |
| Ausstiegsluke | Der Weg hinaus, nachdem das Tribut-Quota erfüllt ist. Sie öffnet sich automatisch, sobald das Quota erreicht ist. |
| Perm-A-Lounge | Der Hub, um sich zwischen den Schichten neu zu formieren, Belohnungen zu prüfen, Fortschritt am Computer zu verfolgen und gefundene Lore zu sichten. |
Baue eine Beuteroute zurück zu Barry auf
- Öffne die Sketch-A-Map, bevor du losziehst. Die Vogelperspektive zeigt den umgebenden Bereich, deine Teamkollegen und Barry und gibt dir eine Referenz für den Rückweg.
- Wähle einen nahen, erreichbaren Raum als nächstes Suchziel. Priorisiere erreichbare Beute, damit der Trip überschaubar bleibt, bevor du dich auf weiter entfernte Nebenbereiche einlässt.
- Platziere Knicklichter an wichtigen Abbiegungen entlang deines Hinwegs. Diese Markierungen helfen dir und deinen Teamkollegen, den Weg zurück zu Barry nachzuverfolgen, wenn es Zeit ist, die Beute zu liefern.
- Durchsuche erreichbare Räume, Regale und Behälter nach nützlichen Ressourcen. Halte die Suche auf Orte konzentriert, die du sicher erreichen kannst, statt den Trip auf jede Ecke auszuweiten.
- Prüfe den Schicht-Timer im Haupt-HUD während deiner Suche. Er wird rot, wenn weniger als eine Minute übrig ist; plane Zeit für den Rückweg und die Tribut-Lieferung ein, bevor diese Warnung dringend wird.
- Kehre mit deinen gesammelten Ressourcen zu Barry zurück, solange die Route und die verbleibende Zeit noch machbar sind. Eine gesicherte Lieferung ist nützlicher, als deine Beute für einen unnötigen Umweg zu riskieren.
- Wirf die als Tribut vorgesehenen Gegenstände in Barry. Warte, bis das Team das Beladen abgeschlossen hat, bevor der Wagen abgeschickt wird, um Teamkollegen nicht zu unterbrechen, die noch ihre Beute einwerfen.
- Ziehe nach dem Beladen durch das Team an Barry’s Hebel. Damit wird der Tribut auf dein Quota angerechnet, und Barry fährt ab, um nach einer Verzögerung zurückzukehren.
- Verlasse die Anlage durch die Ausstiegsluke, sobald das Quota erreicht ist. Die Luke öffnet sich automatisch, also ist die abgeschlossene Lieferung dein Signal, die Flucht abzuschließen, statt einen weiteren Beutezug zu beginnen.
Wenn deine Rückroute gefährlich wird
Wenn ein Gegner deinen gewohnten Weg unsicher macht, suche über erkennbare Orientierungspunkte einen anderen Weg herum. Prüfe, ob ein enger Durchgang begehbar ist, bevor du dich darauf einlässt, besonders wenn du auf ihn als Fluchtweg angewiesen bist. Eine Abkürzung hilft nur, wenn du tatsächlich durchkommst.
Klettern kann dir helfen, einen Raum zu überblicken, Beute zu entdecken und Gegner zu bemerken, bevor sie zu nah kommen. Laufen, Springen und Klettern verbrauchen Ausdauer – wenn du alles aufwendest, um einen schwer erreichbaren Gegenstand zu erreichen, bist du für die Flucht schlecht vorbereitet. Behalte genug Ausdauer für den Rückweg und lass einen umständlichen Umweg fallen, wenn das Risiko den Nutzen übersteigt.
Formiere dich neu vor der nächsten Suche
Zwischen den Schichten bietet die Perm-A-Lounge deinem Team einen Ort, um sich neu zu formieren und Belohnungen zu prüfen. Die Rückkehr aus der Anlage nach einer Schicht stellt Gesundheit und Taschenlampen-Batterie vollständig wieder her. Nutze die Zeit, um zu vereinbaren, wer beim nächsten Trip Navigation und Knicklichter übernimmt, damit eure Suchen einen klaren Rückkehrplan teilen.
